Esperimenti di design nell'ambito di soggetti

UN il design all'interno del soggetto è un tipo di progettazione sperimentale in cui tutti i partecipanti sono esposti a ogni trattamento o condizione.

Il termine "trattamento" è usato per descrivere i diversi livelli della variabile indipendente, la variabile che è controllata dallo sperimentatore. In altre parole, tutti i soggetti nello studio sono trattati con la variabile critica in questione.

Quindi, per esempio, immaginiamo che stai facendo un esperimento sull'esercizio e sulla memoria . Per la tua variabile indipendente , decidi di provare due diversi tipi di esercizi: yoga e jogging. Invece di rompere i partecipanti in due gruppi, hai tutti i partecipanti a provare lo yoga prima di fare un test della memoria. Quindi, tutti i partecipanti provano a fare jogging prima di eseguire un test di memoria. Successivamente, si confrontano i punteggi del test per determinare quale tipo di esercizio ha avuto il maggiore effetto sulle prestazioni nei test della memoria.

vantaggi

Perché esattamente i ricercatori desiderano utilizzare un design soggetto-soggetto? Uno dei vantaggi più significativi di questo tipo di progettazione sperimentale è che non richiede un grande pool di partecipanti. Un esperimento simile in un progetto tra soggetti, che è quando due o più gruppi di partecipanti sono testati con fattori diversi, richiederebbe il doppio di partecipanti rispetto a un progetto interno.

Un design interno può anche aiutare a ridurre gli errori associati alle differenze individuali. In un progetto tra soggetti in cui gli individui vengono assegnati in modo casuale alla variabile o al trattamento indipendente, c'è ancora la possibilità che possano esserci differenze fondamentali tra i gruppi che potrebbero influenzare i risultati dell'esperimento.

In un design soggetto-soggetto, gli individui sono esposti a tutti i livelli di un trattamento, quindi le differenze individuali non distorcono i risultati. Ogni partecipante funge da base personale.

svantaggi

Questo tipo di progettazione sperimentale può essere vantaggioso in alcuni casi, ma ci sono alcuni potenziali svantaggi da considerare. Uno dei principali inconvenienti dell'utilizzo di un design interno è che il semplice fatto di far partecipare i partecipanti a una condizione può influire sulle prestazioni o sul comportamento di tutte le altre condizioni, un problema noto come effetto carryover.

Così, ad esempio, nel nostro esempio precedente, il fatto che i partecipanti prendano parte allo yoga potrebbe avere un impatto sulle loro prestazioni successive nel jogging e potrebbe persino influire sulle loro prestazioni nei test di memoria successivi.

La fatica è un altro potenziale svantaggio dell'uso di un design soggetto-soggetto. I partecipanti possono sentirsi esausti, annoiati o semplicemente disinteressati dopo aver partecipato a più trattamenti o test.

Infine, le prestazioni sui test successivi possono essere influenzate anche dagli effetti della pratica. Prendere parte a diversi livelli del trattamento o eseguire i test di misurazione più volte potrebbe aiutare i partecipanti a diventare più abili, nel senso che potrebbero essere in grado di capire come giocare i risultati per fare meglio nell'esperimento.

Questo può distorcere i risultati e rendere difficile determinare se qualche effetto è dovuto ai diversi livelli del trattamento o semplicemente un risultato della pratica.

> Fonte:

> Charness, G, Gneezy, U, Kuhn, M. Metodi sperimentali: design tra soggetto e soggetto . Journal of Economic Behaviour and Organization. 2012; 81: 1-8.